《枪火重生》Build.11214505-灵界狂潮-大漠边陲-怪奇梦境

《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。


名称: 枪火重生Gunfire Reborn
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Duoyi Games
发行商: Duoyi Games
系列: 枪火, Gunfire
发行日期: 2020 年 5 月 23 日
抢先体验发行日期: 2020 年 5 月 5 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7及以上
处理器: Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 960 / R9 280
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

DLC“灵界来客”上线,新模式「怪奇梦境」登场!
大家好,首个DLC“灵界来客”终于和大家见面了。
DLC包含两个新英雄:「璃」、「行者」,以及四把新武器:「织云」、「弧光」、「雷刹」、「六方」,希望你们喜欢!为庆祝DLC发售,我们为DLC准备了-20%首周折扣,游戏本体也同步开启了持续两周的折扣促销。感谢大家的支持:)
除了付费DLC外,本次更新我们还为大家带来了新模式「怪奇梦境」,你可以在“灵气连接”组建各种套装,以及在“诡谲雪山”里迎接更高难度的挑战。需要注意的是,新模式具有一定的难度门槛,因此仅在轮回模式下开放。对于此模式,未来我们将持续优化和补充更新,也欢迎大家分享你们的想法和建议。
此外,我们对部分英雄觉醒、灵佑、秘卷、武器铭刻、首领“连城”进行了调整,新增了部分强化秘卷。如果你们在新版本体验中遇到不够满意的地方,希望能及时反馈给我们,我们会和大家一起持续迭代完善这些更新内容。祝大家玩得开心!
DLC“灵界来客”
枪火重生 – 灵界来客
购买DLC“灵界来客”后
英雄
【行者】
英雄介绍:
千机万变,镇妖破魂
行者的来历扑朔迷离,无人知晓。精于元神的他可以幻化出分身,因手持武器种类的不同施展出千变万化的会心棒击。此外,行者还可以用手中的仙索吸取敌人真气并强化自身武器。
【行者】技能:
主要技能(E):破魂
拔出一根毫毛向前方飞出,命中敌人后化为分身对目标周围10米范围内的敌人进行最多4次【猛击】,每次【猛击】会基于手持武器造成一次武器伤害。破魂会基于武器类型获得不同加成。单次技能内一个敌人最多被【猛击】一次。
次要技能(Q):镇妖
使用灵镯生成镇妖索,对前方最多4名敌人造成400点普通伤害,并吸取其真气以强化自身武器,使接下来6秒内的武器+2“临时等级”。
专属天赋:
仙宫宝库:每击败50个敌人,掉落一把特种弹武器
长生之术:生命上限和护盾上限+15。每失去10%的护盾值,护盾回复速度增加10%
强效法器:镇妖的基础伤害+200
技艺精熟:破魂的伤害增加50%
方寸不乱:受到来自敌人的致命伤害时,生命值将维持在1点,免疫伤害1秒。立刻对该敌人触发一次2倍伤害的【猛击】,若此次【猛击】击败敌人,则回复100%的护盾值
专属灵佑:
【次元法阵】:破魂的使用次数+1。每造成一次【猛击】,武器伤害增加40%,最多10层。受到来自敌人的伤害后层数清零
【千锤百炼】:镇妖每作用于1个敌人,本次武器“临时等级”额外+1;所持武器等级每有1级,镇妖伤害增加40%
【武器大师】:天赋中的速射专精、均衡专精、爆发专精效果提高200%。不同类型的两把武器共享专精效果
【璃】
英雄介绍:
炙灵栩栩,赤焰焚天
身为青丘一族的后裔,璃擅用璀璨的焰火使敌人消陨,也能在必要之时结合秘术召唤炎灵,扫荡面前的一切障碍。另外,璃还巧妙地将火焰的艺术融入枪械之中,能轰出爆烈而优雅的焰光。
【璃】技能:
主要技能(E):炽炎有灵
发射一道冲击波对沿途的敌人造成350点火焰伤害。每蓄力消耗1点能量都会使伤害增加2%,最多消耗60点。消耗30点能量时技能【进化】,伤害和半径额外增加100%。能量初始上限为60,每秒回复2%,通过火焰伤害击败敌人时回复2点
次要技能(Q):火陨
召唤火球从天而降,对命中的敌人造成500点火焰伤害。火陨每命中一名敌人,回复2点能量
专属天赋:
熟能生巧:炽炎有灵命中敌人后累计其消耗的能量,每有1200点,炽炎有灵的蓄力速度就会增加30%,最多3层
灵火神兵:击败精英怪或首领时会额外掉落一把可以造成火焰伤害的武器
高能核心:火陨的基础伤害+100
赤焰法衣:护盾上限+20。受到伤害时,使造成该伤害的敌人触发燃烧异常
炽炎追击:对处于燃烧异常的敌人造成的伤害增加50
专属灵佑:
【与火共舞】:每次对敌人造成燃烧异常时,会使其受到的伤害增加5%,自身的武器伤害增加30%,持续10秒(最多10层)
【毁天灭地】:每拥有1点能量,火陨的伤害增加1%。释放火陨时,会对目标周围8米范围的所有敌人再次释放火陨,冷却时间4秒(每拥有1次火陨使用次数都会使冷却时间-0.1秒,最多-3秒)
【怒焰奔腾】:炽炎有灵每命中一个敌人,炽炎有灵的基础伤害增加15%(最多30层,未命中时减少10层)。每移动2米回复1点能量
【织云】
武器类型:手枪
能否双持:可以双持
武器描述:发射5枚可控制的灵针,下次攻击造成的伤害会随着飞行距离增加而增加
专属铭刻:
对被织云攻击过的敌人造成伤害时,额外触发一次30%的伤害
灵针对同一目标造成伤害时,伤害逐次增加20%(最高100%)
【弧光】
武器类型:手枪
能否双持:可以双持
武器描述:命中敌人时会生成一道自动攻击附近其他敌人的闪电。闪电每造成4次伤害,获得1发镖扇
武器技能:发射镖扇并标记被命中的敌人。飞镖或闪电命中标记目标时会额外触发2道闪电
专属铭刻:
普通攻击命中敌人时,可额外触发1道闪电
【六方】
武器类型:步枪
能否双持:可以双持
武器描述:射击18次后可展开一道屏障
武器技能:生成一个能阻挡攻击的屏障,再次使用可提前关闭。屏障关闭时发射一枚小幅追踪敌人的强力子弹,伤害与所阻挡的攻击次数相关。
专属铭刻:
屏障关闭时发射的强力子弹变为三连发但不再追踪敌人
【雷刹】
武器类型:狙击枪
能否双持:可以双持
武器描述:命中队友后为其添加免伤护盾。当护盾成功抵挡伤害或在未开镜时暴击,会获得暴击倍率更高的强化攻击次数。可在开镜时发射强化攻击
专属铭刻:
3次强化攻击暴击后,自身获得免伤护盾
同时,我们为游戏本体准备了以下免费更新内容:
关卡
新增游戏模式(仅在轮回模式下开放)
在这个版本中,我们增加了一个新的游戏模式:怪奇梦境。在这个模式下,可以勾选对应的选项来获得不同的游戏体验。目前提供两个选项:
灵气连接:受灵气影响,秘卷、武器、觉醒在特定组合下能为英雄提供额外的增益效果
诡谲雪山:在这个模式下雪山变得愈发危险,为了应对即将到来的挑战,所有的行脚商和奇货商备足了货品,可以免费额外刷新一次,雪山的灵佑使也从沉睡中醒来,可以为你替换一个灵佑。
优化了部分挑战事件的平衡性
英雄
英雄觉醒调整
【桃】
【散花聚影】
原效果:飞花每标记一个未被标记的敌人,武器伤害和技能伤害增加8%/12%/16%,持续8/8/10秒;3级时每层效果额外增加幸运一击几率5%
新效果:飞花每标记一个未被标记的敌人,武器伤害和技能伤害增加10%/20%/30%,最多增加40%/80%/150%,持续8/8/10秒
【花开烂漫】
原效果:射击命中被飞花标记的敌人时,会对其他2/4/5个被标记的敌人造成100%的武器伤害;3级时若触发暴击,则该伤害变为暴击伤害,但暴击倍率不会超过3x
新效果:射击命中被飞花标记的敌人时,会对目标15米内最近的2/3/4个敌人造成100%的武器伤害,并施加飞花标记。且此次伤害有0%/30%/100%的几率触发2次
【千岁】
【固若金汤】
原效果:10米范围内每存在一个敌人,受到的伤害降低5%/10%/15%。3级效果护盾破碎时,重置潮汐之盾的冷却时间
新效果:10米范围内每存在一个普通/精英/首领敌人,受到的伤害降低(普通5%/精英10%/首领15%)/(普通10%/精英20%/首领30%)/(普通15%/精英30%/首领45%)。3级效果护盾破碎时,重置潮汐之盾的冷却时间
武器
武器调整
【萤火】
新增全自动扳机
【棱镜】
新增全自动扳机
铭刻平衡性调整
1.(双子)命中敌人时会留下1个孢子,两把武器的孢子相遇时会造成额外伤害(相遇后层数不会重置)->
(双子)命中敌人时会留下孢子,数量等于命中的弹道数加上另一把武器的弹道数。当孢子层数达到30时会对目标造成额外武器伤害
灵佑
灵佑效果调整
苦痛逆转
原效果:自身受到伤害时会获得随机一种元素异常,自身受到的元素异常的负面效果转变为效果相反的加成效果。
新效果:自身造成伤害时会获得随机一种元素异常,自身受到的元素异常的负面效果转变为效果相反的加成效果。
起死回生
原效果:受到致命伤害后不会立即倒地,而是会进入“起死回生”状态,持续10秒。持续期间,击败任意敌人,“起死回生”状态消失且不会倒地。(冷却时间120秒)
新效果:受到致命伤害后不会立即倒地,而是会进入“起死回生”状态,持续10秒。持续期间,击败任意敌人,“起死回生”状态消失且无敌3秒(冷却时间45秒)
狩猎季节
原效果:击败或协助击败强化怪后,可以获得持续一段时间的对应类型的强化效果,不同的强化效果可以共存。
新效果:击败或协助击败强化怪后,可以获得持续一段时间的对应类型的强化效果。相同的强化效果可以叠加,最多3层;不同的强化效果可以共存。
域外神匠
原效果:在工匠处可以通过【洗练】刷新武器的所有铭刻,工匠能为每把武器【洗练】3次。
新效果:在工匠处可以通过【洗练】刷新武器的所有铭刻,工匠能为每把武器【洗练】3次,【洗练】不消耗铜币
一个好人
原效果:复活或救助队友后,每秒生命值回复2%,移动速度增加5%,武器和技能伤害增加30%,持续180秒(最多10层)。
新效果:复活或救助队友后,每秒生命值回复2%,移动速度增加5%,武器和技能伤害增加30%,到达每个准备室时重置(最多10层)。
超前消费
原效果:武器和技能伤害增加150%,冷却时间减少30%,移动速度增加30%,生命和护盾/护甲上限各增加30点。每携带一个秘卷,加成效果整体减少3.3%。
新效果:武器和技能伤害增加300%,冷却时间减少50%,移动速度增加50%,生命和护盾/护甲上限各增加50点。每携带一个传奇/稀有/普通秘卷,加成效果整体减少3%/2%/1%;
无限火力
原效果:每3秒获得一次次要技能的使用次数。
新效果:每3秒获得一次次要技能的使用次数,次要技能储存上限增加100%
顶级装备
掉落武器时有40%→75%的几率掉落强化武器。
稳赚不赔
原效果:在奇货商处可以购买2个强化秘卷。
新效果:在奇货商处可以购买2个强化秘卷,奇货商的商品可以刷新一次
技高一筹
原效果:次要技能会造成双倍伤害。
新效果:次要技能有75%的几率造成双倍伤害,有25%的几率造成三倍伤害。
百战伤疤
原效果:每拥有2%的生命值,受到的伤害降低1%。同时生命值低于75%时,每秒回复5%的生命值。
新效果:每秒回复5%的生命值,每拥有2%的生命值,受到的伤害降低1%。
飞花之棘
现在在飞花使用次数达到上限时获得飞花可以增加【飞花之棘】的层数
满城飞花
原效果:触发飞花额外伤害所需的伤害次数-8。
新效果:射击命中未被飞花标记的敌人时会对其标记飞花,触发飞花额外伤害所需的伤害次数-8。
高能电弧
原效果:连环闪电的弹射次数上限每增加1次,连环闪电的基础伤害增加150%。
新效果:连环闪电的弹射次数+3,弹射范围增加100%,连环闪电的弹射次数上限每增加1次,连环闪电的基础伤害增加150%。
避无可避
使用武器对敌人造成伤害后会额外造成一次等于武器基础伤害的普通伤害,冷却时间1→0.5秒。
元素之球
原效果:使用武器对敌人造成伤害后可以触发元素之球,冷却时间3秒,每次换弹可以切换元素之球的类型。玩家每击败一个处于元素异常的敌人,元素伤害增加5%,元素之球的冷却时间减少0.1秒。该效果持续10秒,最多25层。
新效果:使用武器对敌人造成伤害后可以触发元素之球,冷却时间3秒,每次换弹可以切换元素之球的类型。玩家每击败一个处于元素异常的普通敌人或对精英怪和首领造成一次元素异常,元素伤害增加5%,元素之球的冷却时间减少0.1秒。该效果持续10秒,最多25层。
乾坤一掷
原效果:使用触爆手雷时,有30%的几率将全部触爆手雷投掷出去,且不消耗使用次数。触爆手雷每造成一次伤害,触爆手雷的伤害增加50%,持续1秒。
新效果:使用触爆手雷时,有40%的几率将全部触爆手雷投掷出去,且不消耗使用次数。触爆手雷每造成一次伤害,触爆手雷的伤害增加50%,最多增加1000%,持续1秒。
融会贯通
原效果:每击败或协助击败一个精英/首领,幸运一击几率+5%,冲刺/主要技能的冷却时间减少5%(包括获得灵佑前的击败)。
新效果:每击败或协助击败一个精英/首领,幸运一击几率+10%,冲刺/主要技能的冷却时间减少6%,最多叠加10层(包括获得灵佑前的击败)。
天赋
天赋调整
均衡专精
使用手枪时,弹道速度增加20/40/60/80/100%;使用霰弹枪时,弹道数增加0.5/1/1.5/2/2.5→5%/10%/15%/20%/25%;
秘卷
新增强化秘卷
【强化·货如轮转】
可以消耗较少铜币更换行脚商的所有商品(包括已售罄的商品)
【强化·陈年沙漏】
主要技能的冷却时间减少50%
【强化·抛砖引玉】
随机将一个觉醒降低1级并获得5个秘卷(必定有3个传说秘卷)
【强化·事不过三】
武器伤害提升50%。每开启3个神秘宝箱,增加一个秘卷(不可丢弃)
【强化·琉璃瞄具】
所有武器的暴击倍率+0.5x。每拥有10%的生命值,暴击倍率额外增加0.1x
【强化·理性消费】
技能伤害增加80%,每交互一个行脚商会使技能伤害额外增加10%。但在行脚商每购买1件商品,技能伤害降低5%(不可丢弃)
【强化·挥金如土】
本局游戏中每消耗100铜币,所有伤害增加1%;切换关卡时若持有超过500铜币,则会消耗掉超出部分
秘卷调整
【货如轮转】
更换商品的价格下调至原来的一半
【双倍惊喜】
原效果:次要技能储存上限翻倍
新效果:次要技能储存上限增加100%
【强化·双倍惊喜】
原效果:次要技能储存上限翻倍,使用次要技能时有50%的概率不消耗使用次数
新效果:次要技能储存上限增加100%,使用次要技能时有50%的概率不消耗使用次数
怪物
【连城】调整
增加了单次召唤飞石的数量,现在飞石会分批次飞向玩家
上调了飞石的生命上限
石柱受到伤害后不会立刻消失,而是会延迟2秒后爆炸
降低了释放技能的间隔
延长了发射飞拳的技能后摇
特效&动作
新增了受击时免疫伤害的UI表现
界面UI
新增了行者和璃的专属等级边框,需使用对应英雄达成条件进行获取
新增了手柄校准功能
系统
单人游戏中若在玩家倒地后的短时间内首领被击败,则将视为胜利且玩家自动复活。
客服系统更新
成就
新增成就
【告一段落】完成《枪火重生》本体所有成就
【浴火重生】使用璃通关任意难度
【行者之胜】使用行者通关任意难度
【不遗余力】使用璃,累计消耗全部能量释放炽炎有灵200次
【致命打击】使用行者,累计使用破魂击败500个敌人
【赤狐传说】获得璃的专属等级边框
【摄魂夺魄】获得行者的专属等级边框
【实用套路】累计获得15种不同的灵气连接效果
【再临绝顶】通关诡谲雪山
【地狱猎手】累计击败30个强化精英怪
BUG修复
修复了喷射器无法触发【雷落】觉醒【虚空电至】效果的问题
修复了【雷落】觉醒【雷征天引】单次触发的【惊雷】无法全部获得【电流虹击】伤害加成的问题
修复了【马贼门客】射击后动作异常的问题
修复部分怪物击败特效异常的问题
修复【不朽的】词缀怪物在倒地时特效不可见的问题
修复了怪物词缀【腐蚀的】触发的效果可能会异常残留的问题
修复了【高级会员】、【强化·高级会员】返还的铜币会享受获得铜币增加相关加成的问题
修复了部分情况下武器换弹速度异常的问题
修复了武器库中【地狱】和【刺猬】显示的弹道数与实际不符的问题
修复了地图中多处可能卡住玩家的问题
修复了脱战后BGM仍为战斗音乐的问题

关于这款游戏:
《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。
游戏特色:
FPS+Roguelite+RPG玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验
手工打造但颇具随机性的关卡体验
超过100多种不同的道具和各式各样的武器
多英雄、多周目玩法机制差
独具一格的风格化美术




重要说明:
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