细节满满,下雨天会影响法术伤害,老头环还藏了多少秘密

开发多年的《艾尔登法环》,被宫崎英高称为系列集大成之作,相比由老贼开发的前面几部魂游戏,本作无论是内容量,还是游戏机制的丰富程度,都达到了一个新的高度。

游戏正常通关的话大概需要80个小时的时间,而不看攻略全收集的话可能需要上百个小时,而在如此堆料的情况下,FS社也没有忘记对细节的打磨。

在老头环发售之前,官方在宣传游戏的时候,曾特地强调了本作的动态天气系统,随着时间的流逝,游戏不仅会来回切换白天与黑夜,有时场景还会下雨,角色的衣服还会被雨水打湿,整个游戏世界鲜活得仿佛真实存在一般。

当时,小编以为老贼这样设计,是为了营造一个真实的游戏世界,就像许多游戏里只是用于衬托环境氛围的天气系统一般。然而,近日有玩家发现,游戏中的天气还会影响角色施法效果。

当玩家在下雨天使用火焰魔法的时候,会发现伤害明显比晴天时使用要低上不少,但是闪电魔法的伤害却得到明显加强,甚至能在水面上扩散。

从现实逻辑思考,水可以灭火,但是却可以导电,雨水会打湿身上的衣服,因此下雨天对火焰魔法与雷电魔法产生不同的加成也很符合现实逻辑。

由于游戏里的天气是随机的,所以发现这个现象的国外玩家只测试了火焰魔法与雷电魔法,至于其它法术是否会受到特殊天气的影响仍是个未知数。

很明显,这种设计是老贼有意为之的,宫崎英高的作品总是非常注重细节,场景里的一幅画,杂兵身上的盔甲纹样,往往都和游戏的背景故事息息相关,而在决定制作开放世界版的“黑魂”以后,他也将这种注重细节的习惯贯彻下来。

这种设计并不是宫崎英高独创的,2017年的《塞尔达传说:荒野之息》就已经能完美实现这些交互,经典游戏《魔能》还能将不同元素法术组合产生新的特效,甚至只统计FS社出品的魂游戏,老头环也不是首创,追根溯源,这种设计最早应该出自《黑暗之魂2》。

2014年,FS社出品的《黑暗之魂2》发售,该作并不是由宫崎英高亲自监督,当时他正在开发《血源》与《黑暗之魂3》,负责《黑暗之魂2》的是涉谷知广与谷村唯(谷村唯和宫崎英高长得还挺像)。

由于动作系统僵硬、画面水平过时等原因,黑魂2并不被一些老ass所认可,许多玩家都不喜欢这作,甚至要将其开除魂籍。

不过,二代仍然有许多优秀的游戏设计,比如,游戏的武器系统平衡远超历代魂游戏,3D枪、巨剑、刺剑、小鸡腿,任何武器都有出场的机会,比之后的“直剑之魂”武器设计水平不知道高到哪里去了。

而且,黑魂2里有许多玩家和环境的小互动,在巨人陨落之森里,有一扇关闭的铁门,玩家砸一下这个门,里面的杂兵就会好奇的打开门出来看,玩家杀了小兵就能进入房间。

而在辉石镇,玩家在打教堂boss之前,路上会见到许多水罐,如果玩家把这些水罐滚烂,衣服就会被打湿,而本关boss会使用雷属性的法术,在湿身状态下,玩家血量加点不高的话甚至会被瞬秒。

类似的设计魂2用了不止一次,在打镜之骑士的时候,由于是在户外,天空还下着大雨,玩家会一直处于湿身状态,而镜之骑士还会使用雷属性的攻击,使得该boss的伤害比正常状态下要高上不少。

Ps:如果玩家还处于联机状态,镜之骑士还可能召唤线上玩家一起打你,难度会更高。

类似这种设计在魂2多次出现,虽然许多魂玩家可能不愿意承认,但是考虑到宫崎英高本人非常认可魂2,甚至还在魂3、老头环里加入了与魂2同名的沙之魔法师、堆土塔、法洛斯要塞等元素,且许多武器造型和动作设计明显承袭自魂2,那么,这种法术与天气的交互灵感来源或许也是出自魂2。

由于这代老头环的体量实在是太大了,就算获得了白金奖杯,也不敢说游戏所有内容都探索到了,相信除了天气与法术的交互外,游戏里应该隐藏了更多我们玩家不知道的内容,具体还有多少,就留待玩家们挖掘了。

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