大佬的所见略同 《风之旅人》系统受《恶魔之魂》启发

  近日,《风之旅人(Journey)》的开发者陈星汉接受 IGN 采访时表示,游戏在开发过程中受到了《恶魔之魂》社交系统的影响。

本站1

  在《风之旅人》中,玩家会自动与同一区域的另一位随机玩家匹配,并可以选择一起旅行。虽然他们不能直接互动,但玩家可以使用按钮输入互相发出“钟声”,用它来指引要走的道路,或者只是表达克服障碍时的喜悦。

本站2

  2009年,当陈星汉开发《风之旅人》时,正好是Zynga社交游戏蓬勃发展的时候。虽然 Zynga 自称《FarmVille》是社交游戏,但陈星汉觉得:“这算社交吗?这只是在交易作物和数字……我想要的社交是两个人之间有意义的情感传递。”

本站3

  与此同时,陈星汉也在玩着FromSoftware的《恶魔之魂》,他着迷于游戏中玩家互相留言以及不需要直接互动就能看到其他玩家灵体的设计。通过这个有限的系统,玩家们在一起探索危险的世界时,创造了一个很大程度上积极的、无形支持和指导的社区。

本站4

更多内容:风之旅人专题风之旅人论坛

  陈星汉说:“《黑暗之魂》系列是很反社会的,它让玩家处于一个脆弱的状态,整个世界都在试图杀死你,让玩家觉得自己非常非常渺小。这也是《风之旅人》所做的:让玩家感到脆弱和渺小,对世界充满敬畏。”

本站5

  “当时,我们觉得游戏就像工作,因为总有一个Boss:‘士兵,你的任务是占领那边的那座山并杀死这个Boss。’ 所有信息都显示给你,你会获得什么奖励……甚至在你探索之前,就知道即将展开的一切。”

本站6

  通过《风之旅人》,我们想要呈现的是玩家不知道山背面有什么。当你不知道世界的目的和历史时,你会感到脆弱,而这种敬畏感让人们变得想要更亲密的社交。

本站7

  《风之旅人》的无言结构,一开始就让玩家在没有上下文或解释的情况下进入沙漠世界,让他们找到自己的前进方向。当时有人建议陈星汉应该在游戏中加入语音聊天,这样人们就可以和朋友一起玩,理论上可以提高销量。但陈星汉向他的朋友和同事征求意见后,每个人都表示,他们讨厌游戏中的语音聊天功能,因为人们会因此变得刻薄。

本站8

更多内容:风之旅人专题风之旅人论坛

重要说明:
1.本资源价格绝非商品价格,而是收集、整理资源的成本,因个人电脑环境不同不保证所有人都能正常运行。
2.建议使用7Z、RAR软件解压,多分卷包需全部下载后解压,部分敏感资源可能需要修改后缀名或二次解压,出现文件损坏请重新下载。
3.解压密码一般位于链接下方,如密码错误请尝试手动输入。请勿在线解压!请勿在线解压!请勿在线解压!
4.部分游戏不能含有中文路径,关闭杀毒软件等,更多游戏问题戳这里:点此进入
5.若出现爆链、失效等情况请联系客服反馈、补链。
Together BNB » 大佬的所见略同 《风之旅人》系统受《恶魔之魂》启发

不用网络的单机绅士游戏&无需实名、无限畅玩Steam单机游戏

VIP介绍 开通VIP