《觅长生》稳定版V.9.1.193+加强MOD版+测试版V.9.2.521免安装中文版


《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。游戏正处于抢先体验阶段。游戏采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路

名称: 觅长生
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Chalcedony Network
发行商: Chalcedony Network
发行日期: 2019年11月26日
最低配置:
操作系统: windows xp
处理器: 2.50GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

【稳定版本0.9.1.131/测试版本0.9.2.386】
分晓阴阳后续与极阴三海
特别提醒:
当前版本的稳定版和测试版将会有略有不同,化神因为还需要调整突破难度和最终成长收益所以暂时不会在稳定版中开放。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告内容之后。
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更新:
1. 更新了分晓阴阳的后续部分
开放了阴冥海的探索度功能,当完成分晓阴阳的前置任务,并且阴冥海的海域探索度达到100就可以前往阴魂岛触发后续剧情了。
2. 开放了幽冥海的探索任务
在阴魂岛的任务中可以接到幽冥海的探索任务,可以通过任务积累幽冥海的探索度,并解锁幽冥海的最终挑战和相关剧情。
具体剧情内容就不在公告内剧透了,不过可以小小地透露一下,任务的最终奖励可以获得一个新的天阶遁术。
3. 开放了玄冥海的探索任务
在阴魂岛的任务中可以接到玄冥海的探索任务。
完成相关的探索任务后,可以解锁玄冥海的最终挑战和相关剧情。
完成玄冥海的最终剧情后,有可能可以获得万魂殿的相关传承。
4. 新的功法
幽魂录:人阶上功法;战斗开始时,获得【魂】*4/8/12/24/36
血魂录:地阶上功法:回合结束时,失去6/12/24/48/96点生命,获得【魂】*6/10/16/28/48
万魂录:天阶上功法;回合开始时,每有【魂】50点则获得【魂】*5/10/15/20/25
驭灵典:地阶上功法;战斗开始时,获得【鬼柩】*1,【魂】*3/6/12/24/48
5. 新的神通
饲鬼术:自身有【魂】时才可以使用,失去9/12/20/36/72点生命值,获得【魂】*8/10/13/21/36
唤灵咒:自身拥有【鬼柩】时方可使用,消耗20/80/126/210/480点生命值,唤醒【鬼柩】以召唤【鬼灵】/【鬼兵】/【鬼将】/【鬼尊】/【鬼帝】*1
魂啸:自身拥有【鬼灵】/【鬼兵】/【鬼将】/【鬼尊】/【鬼帝】时方可使用,造成20/30/45/90/180点伤害,每有一层【魂】,额外提升3点伤害
6. 新的buff
鬼柩:指示物
鬼灵:回合开始时,每有【魂】*1则获得【护罩】*1,将【魂力】恢复到50,且攻击你一次,魂力耗尽时消散。
鬼兵:回合开始时,每有【魂】*1则获得【护罩】*1,将【魂力】恢复到300,且攻击你一次,魂力耗尽时消散。
鬼将:回合开始时,每有【魂】*1则获得【护罩】*1,将【魂力】恢复到500,且攻击你一次,魂力耗尽时消散。
鬼尊:回合开始时,每有【魂】*1则获得【护罩】*1,将【魂力】恢复到1500,且攻击你一次,魂力耗尽时消散。
鬼帝:回合开始时,每有【魂】*1则获得【护罩】*1,将【魂力】恢复到3000,且攻击你一次,魂力耗尽时消散。
6. 新的遁术
鹤点足:遁速+6/12/18/24/30,学会踏空而行(会有新的飞行特效)
优化:
1. 在采钧阁的情报兑换中移除了极阴三海的情报。
2. 化神秘术调整
塑魂法:【塑魂】+5。若处于【仙胎】状态,则【塑魂】额外+2
定元咒:【后继无力】【凡体】状态下方可使用。下一次进入【仙胎】状态时,吸收4点灵气
意守法:【后继无力】下回合开始时若处于【仙胎】状态,则每有【仙性】*10,吸收一点灵气。
3. 已经突破到第五层的功法将不再显示在闭关界面的突破列表里了。
Bug修复:
1. 修复了悟道境界对领悟神通功法时的效率加成效果错误的bug
在人物的悟性和悟道境界都很高时,会出现领悟功法或神通仅需要一天的情况。
修复后,领悟神通功法的时间会略微增加。
2. 修复了水道的悟道境界会对所有神通功法的领悟和突破效率有影响的bug
3. 修复了混合属性的功法在领悟和突破时会额外受到加成的bug
4. 修复了炼器时灵纹的效果在多词条下生效不正确的bug
原来灵纹增加灵气产生的效果仅在第一个词条正确生效,从第二个词条开始往后的词条获得的灵气并没有得到正确的加成,而是比预期的加成更少。
5. 修复了炼器出来的加灵根权重的衣服加成异常的bug
装备后实际获得的灵根加成会远超数值。
6. 修复了突破成功后按esc会依然保持原有境界的同时享受突破成功后获得的加成并且可以再次突破的bug。
7. 修复了竹山宗有概率点击藏经阁和炼丹房会进入弟子居所的bug
8. 修复了神识系的元婴npc会第五层大罗千幻诀的bug
9. 修复了请教获得的聚气和购买到的聚气秘籍领悟时间不同的bug
10. 修复了法器赤离释放的化焰不会因为释放非火系技能失效的bug
11. 修复了闭关时依然会显示过期传闻的bug
12. 修复了一些任务中的流程错误
13. 修复了一些文案错误

修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
于是《觅长生》就诞生了。
跨越千年的开放修仙世界
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
真实残酷的修炼突破体系
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
与众不同的五行卡牌战斗
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化成了卡牌的模样,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
丰富自由的修仙系统玩法
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。







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