《全面战争:战锤3》1.1大型更新及后续更新计划预览

  《全面战争:战锤3》发布了新的开发者日志,为大家详细介绍了即将于下月上线的1.1版本大型更新。这是首个包含游戏问题修复、游戏平衡性与机制调整的更新。CA还展望了未来的长期更新计划,不过未公布战锤联合大地图(超凡帝国)、血包或其他DLC的相关消息,尽管这些内容对许多玩家非常重要,但官方需要先让游戏进入稳定期,然后再考虑添加新内容和功能。

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  1.1版本是游戏的首个大型更新,预计下月初发布,将包含设计优化、游戏修复和基础改动,这些调整都是参考游戏发布以来的玩家反馈而做出的。 其中一些改动如下:

混沌魔域

  混沌魔域一直是社区中讨论最热烈的话题之一,我们利用这次更新修复了几个bug,进行了一些游戏性调整,让混沌魔域能够更好地融入整个游戏机制。 这包括几个关键改动:

[*] 负面魔域特质的强度减少约50%。

[*] 传奇恶魔领主将不再受各自主神的负面特质拖累。

[*] 当传奇领主在混沌魔域完成生存战斗时,在混沌魔域获得的特质将被移除。

[*] 当玩家在灵魂锻炉成功拦截AI领主时,AI收集的灵魂现在会丢失——迫使他们重新开始收集。 这应该会使扰乱灵魂竞赛变得更加容易。

[*] 现在,"防御 "建筑线可以用来防止裂缝在其所建的省份中产生。

[*] 获得灵魂的奖励得到了提升,现在其将在一定时间内提供额外奖励。

  这些调整是为了降低灵魂竞赛的紧迫程度,让玩家有更多机会以不同的方式进行游戏。 当然,我们将在未来继续调整机制,但我们很期待看到这些变化对你们在1.1之后的体验有何影响。

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补给线

  一个玩家普遍反映的问题:1.1更新将修复解散部队后补给线机制的维护费用无法更新的问题。

步兵响应

  另一个值得注意的问题是步兵单位在战场上的转身和响应。 虽然我们做出了一些改进,提高了步兵的响应速度,(大致)达到了全面战争:战锤2的水平,但我们仍会继续改进AI在战斗中的行为。 我们将在未来的更新中与你们分享更多消息!  

阵营平衡性

  如前所述,游戏团队将根据玩家的反馈和各阵营的胜率对不同阵营进行调整。 一个阵营被认为有多强和他们在战场上的实际表现之间有着非常微妙的平衡,但我们希望在增强或削弱一个阵营或特定单位时能统筹考虑这两个方面。

  下面是排位赛和多人征服模式的胜率。

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  平衡性团队在1.1版本中对不同阵营进行了初步平衡性调整,下面是一些简要说明:

[*] 食人魔王国总体来说在排位和征服比赛中都很强。 我们正在根据社区反馈和我们的指标对这些单位进行一些重大调整。

[*] 震旦天朝目前在排位和征服比赛中表现最差。 我们认为震旦在部队规模大的时候能有最优秀的发挥——比如在陆战中——所以我们要在征服模式里提高所有初始部队的规模。 我们将关注这些改动,看看在未来几个月里这些改动会有何影响。

[*] 虽然基斯里夫在排位赛里表现略差(根据我们的指标),但他们在征服赛中的表现似乎还不错。 有几个单位特别突出,因此我们希望在观察其他改动和bug修复的效果的同时进行一些小调整。

[*] 纳垢在排位赛里的表现良好,不过我们知道他们在征服赛中的表现并不理想。 我们还知道,大多数纳垢部队动作迟缓,这使他们容易受到远程部队的攻击,在开始近战之前受到严重损失。

[*] 在1.1版本中,我们会修复几个冲锋、抵挡和冲击伤害方面的问题。 我们觉得在没有很好地了解这些东西会产生什么影响的情况下就去碰色孽单位太冒险了,所以我们会继续关注情况,并在未来根据反馈做出调整。

[*] 目前我们对恐虐的状态很满意,将继续关注他们在本月做出的其他平衡性调整之后的表现。 我们在系统上的改动应该不会让这个阵营有太大的方向性转变,但我们会密切关注!

  你们怎么想? 在确定1.1更新之后,我们会分享具体细节,并期待聆听玩家在下个月你们更新之后的想法。

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Bug修复

  在每个版本中,我们都希望修复、测试尽可能多的bug,并将这些修复实装——同时,我们还要进行全面战争:战锤3的基础工作。 1.1版本让我们有机会解决玩家帮助我们发现的一些关键问题;如果一切按计划进行(即一切通过测试并确认没有任何副作用),我们会做出如下关键修复:

[*] ALT+Tab崩溃修复:我们的目标是在下周将Steam测试版交到你们手中,我们会在测试版可用后尽快通知玩家。 根据测试版的结果,我们将在1.1版本中实装该项改动并与社区的其他成员分享最新消息。

[*] 色孽的礼物:“永恒的礼物”技术和“色孽的礼物”升级之间的冲突将在更新中得到解决。

[*] 德文格堡之战结束后序章仍在显示:1.1之后将不再显示。

[*] 在失去尤里后结束回合软锁定:将在1.1得到修复。

[*] 崩溃修复:根据玩家和我们的支持团队的报告,我们对崩溃实施了一些修复措施。 这将是一项持续性的工作,我们会努力让每个人都参与进来! 

[*] 暗影裹尸布:比拉克的技能“暗影裹尸布”现在会与他的独特特质相关。

[*] “被腐蚀”:现在,各阵营能够在被对他们有利的腐蚀所支配的地区消除“被腐蚀”的负面特性。

[*] 成就问题:无论是以错误的方式解锁成就,还是根本没有解锁成就,抑或是重复解锁成就,我们为游戏中的许多成就进行了修复。

  请注意这并非完整的清单:有很多幕后修复和其他修复需要测试确认,然后我们才会放心将其纳入更新。 我们将在1.1版本更新中分享完整清单,并鼓励你们继续将发现的bug和其他问题整合到论坛上的主题中,如果遇到技术问题,也可以联系我们的支持团队

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等等……还有更多!

  虽然战锤3 Assembly Kit仍然在调试中,以便我们优先对游戏的核心内容进行修复,但我们现在可以兴奋地宣布我们将在1.1版本同步发布Mod管理器并启用创意工坊支持。我们计划在未来的几个月或几年里继续扩展工具集和玩家可用的选项,但我们希望在我们继续致力于游戏官方更新的同时,也能激发社区创作mod的努力。

1.1之后

  1.1版本更新后,接下来是什么? 嗯,这仅仅是开始…… 

  正如我们在文章中所提到的,我们现在的目标是消除技术上的障碍,改善游戏的稳定性和表现,并根据社区的评论调整游戏的平衡性和玩法。 这一切都是为了给全面战争:战锤3打下坚实的地基,支持游戏持续增长的新内容、新阵营和新模式以供大家探索。

  和战锤2一样,我们的计划是最终让大型内容投放与定期游戏更新相匹配:bug修复、平衡性调整等等。 然而,我们也希望通过在关键DLC发布的间隙进行重大补丁更新,将战锤3提升到比战锤2更高的水平,这能让我们比以前的游戏更快地解决bug、平衡问题和其他调整。 所有这些都是为了在我们为游戏打下坚实基础后,建立一个更可靠的发布节奏。

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展望战锤3路线图

  我们知道,许多人都想要一个长期的路线图,其中也包括Creative Assembly的许多开发人员,他们也很想分享我们的计划。 我们清楚地听到了你们的声音。

  我们正在整理对未来一年的展望,并希望在1.1版本发布后与大家分享。 目前很多事情都处于变化之中,因为我们正在重新平衡战锤3与未来项目的工作;因此,在事情稳定下来后,我们将分享更多关于未来一年的信息,让大家大致了解“什么东西”会在“什么时候”出现在游戏中。 我们准备好了就会通知大家的!

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