九州:商旅-正式版-Build.8731280-22.05.13-(官中)

《九州:商旅》是一款以贸易探索为主,并融合了经营与养成等多种玩法的独立游戏。 在古老的九州大陆上,您或将成为一名商人,结识他人,扩展商队,并在此自由的探索与贸易。

名称: 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)
类型: 休闲, 独立, 模拟
开发商: BigLight.Games
发行商: BigLight.Games
发行日期: 2019年12月31日
最低配置:
操作系统: Windows 7 or new
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: 2G
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

Build.8731280
2022年5月13日
修复可叠加的团队天赋不生效的问题
Build.8318992
2022年3月5日
修复商队赚取利润时,会在周围城郡其它商会占有率全部100%时不行动的问题
2022年3月4日
修复商队赚取利润有可能会一直原地休息的问题
Build.8257164
钱庄列表现在会按关停状态进行排序
修复一个会使销售商品的商队不行动的问题
修复游历天赋效果不正确的问题
Build.8243281
Mod增加自定义商品的扩展(创意工坊已提交示例MOD)
重写了团队叠加天赋的计算方式,采集+载重+的效果不再需要拥有原始的【采集】【负重】天赋
优化了初始产业的原料关联,避免初始产业生成无原料产业
为初始的【购买驴】的新手引导添加了出城选项,以避免未购买驴了无法出城造成卡引导问题
修复在已有玄铁的情况下接受王煦任务时无法完成任务的情况
修复创建角色时,自定义角色更换性别返回后性别未变更的问题
Build.8212135
优化装备制作体验
对当前拥有的异常产业(未拥有产品)进行容错处理
Build.8203882
在昨天(2月14日)晚上更新过版本的玩家,保存游戏可能会导致装备道具等消失。这个问题目前已经修复了,但已经保存过的存档(存档版本号:1.2.15)已经无法恢复了,非常抱歉!
2022年2月14日
修复一个会导致存档加载失败的问题
Build.8158276
修复一个会导致存档加载失败的问题
修复关停钱庄会导致其它的钱庄存取款没变化的问题
Build.8154177
修复没有足够的钱时也可以获得原料产业关联的问题
修复商品锁定在读取存档后取消的问题
Build.8136715
优化更新
三级产业的产量现在会受二级产业的原料来源产量影响(二级产业没有原料来源时,三级产业的产量也会受到影响)
最大名望等级现在是5
修复一个加载产生的错误
优化AI性能
Build.8068855-230122 大更新
九州钱庄正式开业!
再过一个星期就是春节了,一年又结束了,新的一年里依旧祝大家开开心心,能玩上更多的好游戏!同时注意身体健康,合理作息,多多运动!
在1月8日的时候,钱庄的更新已经提交到了测试分支上,经过2周的更新与调整,今天已正式提交到正式分支中,欢迎新老玩家再聚九州!在这里感谢进行测试并反馈问题的各位玩家,感谢你们对游戏的喜爱与支持!
(未购买的玩家可以等待春节特惠购买游戏,有折扣-20%!)
新一年的游戏计划?
商旅之前也说明啦,随缘更新,类似这次。
至于商旅的续作?九州商旅虽然画面上来说比较4399,但内容与细节并不少。如果要制作续作,自然是希望它能比当前拥有更大的提升,这就需要较多的资源才能完成,因此续作也没在计划当中哦。
终上所述,个人会尝试制作新的游戏,类型也会选择自己喜欢的(主要是经营类,当然作为一名玩家其它各种类型的优秀游戏也喜欢玩),目前也没具体的计划与方向,大家也不必期待啦~
下面是正式分支的更新内容:
添加了时间自动流逝及加速功能
为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血
为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果
添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】
添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落
增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限
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添加《重回九州》模式,此模式玩法同《自由之旅》,可以自由选择出生的位置,无引导,适用于老玩家开档
添加了几个女性角色的眼、嘴、鼻、眉部件
购买商品增加了快速选择/取消选择按钮
出售商品增加了快速选择非本地盈利商品的按钮
在成员列表上增加全员使用药膳与全员使用食膳功能,商队拥有医生与厨师时可显示功能按
产业列表添加了按管理成员存在与否排序
确保初始存档中拥有所有的可用产业
数字输入界面添加了使用键盘数字键输入与回车的功能(原先需要选中输入框)
商会成员列表添加所属商队职责显示
界面左上角添加春节小装饰

调整计时器,以优化因帧数过低时,因时间跳跃过多导致的卡顿问题
人口提升策略不会再在人口降低时起作用
限制了逛街的大小骰子游戏次数
降低城郡人口的增长速度
调整文本加载以使MOD不影响新增的官府聊天选择
九州钱庄:由官府管理的钱庄
可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出
取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息
可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多
借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。
单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820)
还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除)
可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。

商会钱庄
拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】
可以商会管理中对钱庄进行查看和管理
每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键
{wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。
钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成
钱庄每月需要消耗一定的维护费用
钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人)
可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限
提升规模需要一定的费用和时间
钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金
可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用
存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录
当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降
某个钱庄无钱可取时将影响所有钱庄
如果钱庄长期没有足够的资金(取款),玩家的名望、影响力、城郡关系都会受到影响
钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式
放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息
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增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益
城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度}

产业相关
增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造)
剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业
调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高
现在可以直接建造缺少原料的产业
可花钱获得已被占用的产业的原料供应
调整了经济对特产产业的产量影响
降低了特产的最大利润
产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示
产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态
原料成本添加了详细的成本悬浮提示

修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题
修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题
修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题
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修复销售底价会因切换分会、商品类型时读取使用保留库存导致价格异常的问题
修复探索产业时弹出聊天界面时会卡住的问题

基本玩法与介绍
商品贸易
游戏拥有一个不算小的九州地图,并设置了百余种商品。商品根据地理随机分布在各个地方中。
包括了砍价、需求品、商品热潮、特产等基本贸易玩法。
组建商队
你会从一个人的商队开始,认识并招募其它成员,为其分配商队中的职责。为了提升贸易能力,购买与升级载具,提升商队成员的各项能力。
商队拥有:领队、向导、会计、医生、厨师、护卫等职责,每个职责都需要不同能力并会为商队带来产同的增益效果。
角色养成
每个角色的基本属性都可以通过不断的贸易、旅行、担当商队职责来提升。
游戏中还提升了很多书籍,通过阅读而获得相关属性的经验。
每个角色都有不同的才能,如战斗相关的、制作相关的或贸易相关的。
工会任务
通过完成城郡内的工会委托来获得金钱、声望等奖励,还能提升委托角色及城郡的关系。
随着名望的提升,还可以承接来自城郡的委托,规模更大,报酬也更丰富。
游历探索
九州大陆广袤,虽然是“九州”却不止九州。游戏以西汉地图为参照,设置了14个州,200个左右的城郡。
虽然目前景色差异不够丰富,展现不出其美丽壮阔,但喜欢探索的玩家也不防探索一番。
世界运转
除了您之外,游戏中的其它角色也会在城郡内移动、发布委托,在周边移动。商队也会在各处进行贸易。
通过满足城郡的商品需求,进行贸易,提升城郡经济,城郡便会不断发展,建立起新的产业、建筑等。
其它
商会系统:通过建立商会,进一步扩大商品贸易、提升名望。招募人才、组建商队、分配工作、建设商会,不断反复扩大商会。
小游戏:某些玩法中结合了一些简单的小游戏,旅途劳累,也该娱乐娱乐。
战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松。






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