《艾尔登法环》目前有多火?其他游戏的开发人员似乎有些眼红

提起目前最火的游戏,那就不能不提《艾尔登法环(Elden Ring)》了。媒体评价方面,游戏发售后获得了媒体的一致好评,最高的PS5平台综合平均分高达97分(满分100分),其余PC和Xbox Series X/S平台虽然有优化问题,但还是有94分和96分,达到了《塞尔达传说:荒野之息》和《荒野大镖客2》的等级,被玩家吹捧为神级的开放世界游戏。

玩家评价方面,游戏首发时由于存在优化问题和一些bug,导致Steam平台的玩家评价为“褒贬不一”。不过随着官方更新的推出,《艾尔登法环》目前的评价已经拉升到“特别好评(83%为好评)”。当然,评价好、销量高不代表游戏本身丝毫问题都没有,不过这并不是本文要讨论的东西。

玩家最高同时在线人数方面,《艾尔登法环》在Steam平台上的纪录已经来到了95万3426人!博士还记得:游戏首发的时候,上述纪录是76万,发售第二天则来到86万。单机游戏发售后第二个周末的玩家最高同时在线人数比第一个周末高的情况是蛮少见的,这意味着有越来越多的玩家加入,而老玩家依旧没有流失。

销量方面,知名的第三方数据网站SteamSpy显示:《艾尔登法环》目前在Steam平台的销量已经突破1000万,这不管放到哪一个平台上都是相当惊人的成绩!由于SteamSpy的算法并不一定完全准确,会有一定的误差,但是考虑到其他平台的销量,《艾尔登法环》目前的全球销量应该已经超过了1000万!

上述的各种杰出表现自然引来了一些同业人员的不满(眼红),来自育碧斯德哥尔摩工作室的UX设计师Ahmed Salama就公开批评《艾尔登法环》的UX(界面体验)设计差劲;过去曾负责重启《古墓丽影》重启系列的Nixxes工作室的制作人Rebecca Fernandez O\’Shea吐槽游戏的PC版毫无优化和稳定性;《地平线2:西部禁域》的资深任务设计师Blake Rebouche则指出游戏没有任务设计

大部分玩家看到上述言论后表示:除了PC版存在优化问题是事实之外,其他两个吐槽是有问题的。因为《艾尔登法环》之前的魂系作品都是差不多的UX设计和任务设计。甚至有激进的玩家把Ahmed Salama和Blake Rebouche参与过的游戏拿出来分析,指出他们也做的不咋地,目前两人已经删除了贴文。

《艾尔登法环》真的过誉了吗?博士觉得每个人的游戏经历不一样,自然都有自己的看法,而每个人应该都可以表达自己的观点。不过《艾尔登法环》发售后,确确实实影响了其他作品的销量,比如:英国地区《地平线2:西部禁域》推出后销量不错,但是一周后老头环的出现直接让其销量下降了80%!从这方面来看,同业人员吐槽一下也是可以理解的。那么,你觉得上述的吐槽有没有道理呢?

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