加班多,薪资低,千万销量的老头环背后,又是一家血汗工厂?

在老头环热销的背后,似乎仍逃不开公司对于员工的残酷剥削,而这好像也是近些年游戏行业的规律。

在媒体满分评价的簇拥之下,玩家们期待多年的老头环一经发售,就引起了业界的轰动。Steam周销榜登顶,PC版游戏销量估计已破千万,国内外游戏直播间迅速被老头环填满,无数主播在观众的欢声笑语之中品尝着生与死的轮回。

可以说,无论是评价、销量、还是热度,老头环都是目前单机游戏市场的顶流。

本作内容量之充实,美术场景之壮阔精美,超越了FS社历代的游戏作品,虽然战斗系统仍有瑕疵,但是瑕不掩瑜,小编仍然认为这是2022年玩家不可错过的游戏精品。

不过,正如《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》、《最后生还者2》发售后所面临的情况,一方面是玩家与媒体的高度赞扬、游戏销量的节节攀升,另一方面又不断有开发公司压榨员工的消息传出。

由于游戏好不好玩是非常主观的事情,依赖主创开发的灵感,但是同时天马行空的想象也会受到现实技术、开发成本的制约,因此因为一个想法而去推翻重做、因为技术、成本原因对内容进行阉割,在游戏开发里太常见了,一个内容量很大的游戏,背后所付出的努力往往要比表面看起来的多得多。

而老头环本体所能提供的一周目游戏流程将近100个小时,量大管饱(甚至有点吃撑),可是2021年年末的时候,FS社员工数量仅有三百多人,这三百多人这些年不仅要开发《艾尔登法环》,还有已经发售的《只狼》以及尚未发售的第三款游戏,FS社开发人员日常所要付出的辛劳可想而知。

而近日,有国外媒体报道,FS社的薪资待遇非常糟糕,员工加班问题也非常严重,并且似乎存在一些对待女性员工的不平等问题。

这些内容很多都来自日本的企业招聘网站Career Connetion,在这家网站上,满分五分,FS社的综合评分只有2.6,员工平均年收入341万日元(将近18万人民币),二十多岁员工最高年收入396万日元(将近21万人民币),平均加班时长40个小时。

作为对比,日本游戏行业非开发类职位正式员工平均年收入在300万~600万日元(约15万~30万人民币),开发类(程序员)职位正式员工年薪通常在300万~500万日元(约15~20万人民币)之间,而FS社的员工工资基本就是日本游戏行业里的最低档。

一些曾在、或者仍在FS社就职的员工,也在底下进行了评价:“就工作量而言,加班补偿相当低。公司自然离职率很高。”

一些女性员工也表示,公司女性数量很少,虽然现在没什么公司性骚扰的问题,但是怀孕的女员工许多还是选择了离开公司,对于女员工的照顾似乎有所欠缺。

这些新闻的出现对宫崎英高的形象造成了一定程度的损害,在一些网友眼中,他一下子从一名鬼才游戏制作人,变成了丑陋的剥削底层人民的资本家。

不过,稍微细琢磨的话,就会发现这个消息存在很大的问题。

首先是信息来源,虽然新闻的许多内容都来自求职网站上FS社自家员工的说法,但是其中有一些是12、11年的内容,大部分都是15年左右发布的,而2018年的日本通过了劳动法改革,修改了很多内容。

比如,日本新劳动法规定,企业加班时间每个月最多只有45个小时,每年360个小时,繁忙时期等特殊情况不能超过每个月100小时,每年最多可以有六个月繁忙期。而从FS社的平均加班时长来看,他们并没有违反日本劳动法,甚至加班时长应该比很多企业少上不少。

而且需要注意的是,虽然FS社只有三百多人,但是他们的游戏开发很多重复性的内容都由外包公司负责,且很多内容都是包给了中国这边的公司,玩家在游戏中见到的岩石、建筑、树木、怪物,其实都是由中国人制作的,FS社往往只负责一些比较核心的内容,工作量并没有我们想象的那么多。

并且,就算以上都是真的,媒体搞个大新闻,想以员工待遇问题把宫崎英高批判一番,也是不合适的。

要知道,虽然大家提起FS社就想起宫崎英高,都知道他是社长,但是宫崎英高也只是FS社的社长而已,真正掌管的FS社的是会长安田善巳,以及FS社的母公司角川书店。

很多人可能不理解社长与会长的区别,如果非要和国内公司对比的话,会长大概相当于公司董事长,而社长则是CEO,也就是高级打工仔。

虽然正常来说社长应该要负责公司内部事务,但是由于宫崎英高热衷于游戏开发,对于公司管理事务并不感冒,因此许多管理工作都是交由角川的人协助完成,他本人则是全身心投入到游戏创作里。

因此,宫崎英高只会对游戏内容创作进行把控和指导,而FS社员工的劳资问题或许真和他没太大关系。

退一万步说,国内一些网友将日本员工的薪资待遇和中国相提并论,也非常的不合理。

由于日本企业有终身雇佣制与年功序列制,只要员工没有犯太大的错误,企业就不能开除员工,并且工资也会逐年升高,所以他们不用担心自己35岁被优化出去,工资低一些也不难理解。

总的来说,虽然中亚几个国家都非常的卷,游戏行业更是卷中卷,不过这并不表示FS社就是血汗工厂,就算是,也绝不是只看这个新闻就可以判断出来的。

不过,身为玩家,本身诉求就与游戏开发者的诉求有些违背,玩家希望早点玩到游戏,那么必然希望游戏公司加快游戏开发进度,开发人员多加班。

但是如果换位思考,同为打工人,又不希望开发者遭到公司压榨,玩家与玩家自己也存在矛盾的心理,特别是遇到自己喜欢的厂商的时候,这种矛盾就会更甚。

而这,可能也是近期关于FS社员工待遇讨论这么多的原因吧。

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