总比没关注好!《最终幻想:起源》制作人笑谈被玩梗

  《天堂的陌生人:最终幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》的制作人藤原仁最近在接受PCGamesN采访时,谈到了游戏最初宣布后网络上出现的大量相关梗,并笑称:总比没关注好。

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  2021年的E3上,《最终幻想:起源》的预告片首次曝光。此后玩家们理所当然地谈论这款游戏,但并没有像主创们预期的那样谈论游戏的玩法系统。反而是游戏的主角——杰克——由于反复念叨“混沌(Chaos)”这个词成为了诸多梗的主题。

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  在预告片和随后放出的首个试玩中,游戏的主角杰克执着于击败混沌。但由于太频繁地念叨他的意图,导致这句挂在嘴上的口头禅迅速成为了一个新梗。

《最终幻想:起源》宣传片

  油管频道KaeTube就发布了一个这样的梗视频,在短短的45时间里,杰克念叨了无数的“混沌”。

《最终幻想:起源》总是念叨混沌的杰克

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  《最终幻想:起源》的制作人藤原仁最近受访时也提到了这些大量的梗。他承认,团队最初完全没想到,第一个预告片里最受关注的点居然是杰克对于“混沌”的痴迷。“老实说,混沌表情包的数量完全超出我们预期的那样。”

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  自然,开发人员更喜欢人们谈论游戏的美术风格或是炫酷战斗系统。尽管玩家们的关注点都歪了,但他们仍然很感激这款游戏获得的持续关注,即使不是他们想象中的那样。根据藤原的说法,“这至少比没被关注要好”。

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  藤原表示,如果团队重做游戏的营销活动,他们可能不会再放那么多“混沌”了。“如果我们再做一次,我可能会想采取一种稍微不同的方法,也许试着更‘清楚’地表达这一点。”

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  近年来,游戏营销发生了相当大的变化,互联网对诸如《生化8》的“八尺夫人”等事情的大量梗制作无疑帮助游戏获得了额外的关注。但这些关注是好是坏往往出乎制作团队的预期。《最终幻想:起源》的营销虽然不会重新开始,但未来我们应该会看到更少“混沌”。

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