该来的总会来,育碧旗下的《彩虹六号:围攻》手游正式亮相

2021年2月的时候,博士曾和大家分享了文章《彩虹六号未来会推出手游?育碧的商业策略正在转变》,介绍了育碧CFO“Frederick Duguet”的一个观点,他认为:育碧将从专注做3A游戏转型成新的模式,新的模式不仅包括3A游戏以及老游戏的重制版,还会有免费游戏(尤其是手机游戏)。育碧的移动业务有很大的增长空间

再加上育碧针对手游市场上《彩虹六号》系列的山寨货,比如:《Area F2》,进行了打击,当时博士就推测《彩虹六号手游》可能已经箭在弦上,育碧不会允许其他的游戏厂商“捷足先登”。如今,我的猜测得到了证实,育碧全新的移动平台游戏《彩虹六号M》已经正式亮相!

稍早,育碧公布了上述令人惊喜的好消息,《彩虹六号M》确实是一款基于《彩虹六号:围攻》世界观和玩法的移动平台产品。根据开发团队的说法,《彩虹六号M》的开发团队也隶属于育碧蒙特利尔工作室,并且与《彩虹六号:围攻》的开发人员共用办公室,大家可以在一起交流,力求将《彩虹六号:围攻》的体验搬到移动设备上。

《彩虹六号M》首发的游戏版本将包含了10名干员与两张游戏地图,进攻方是:Ash、Sledge、Twitch、Thermite与Hibana;防守方是Caveira、Bandit、Smoke、Valkyrie与Mute。两张地图则是“银行”与“边境”。玩家们要在五对五的攻击防守对抗中决一胜负!

和端游一样,手游版中的每位干员也都有自己的独特技能。攻击方可以部署侦察无人机,从屋顶滑降入侵,突破可破坏的墙壁、地板或天花板;防守方可以设置障碍封锁入口,对墙壁进行加固,使用间谍摄影机或陷阱等等。所有的一切似乎都和端游一样,不过手游的操作是独特的,博士现在非常好奇开发团队在操作这一块是怎么调整和优化的。

另外,博士又去相关媒体找到了《彩虹六号M》首席设计师 Oliver Albarracin在专访中透露了一些内容,让我们来看看。《彩虹六号M》允许玩家在短暂中断连线后回到游戏中;游戏每场对战时间落在8到12分钟之间;《彩虹六号M》会有一些独家的内容,比如:专属干员和进度系统等等。

遗憾的是:《彩虹六号M》的消费模式、上市日期等等重要的资讯仍旧没有公开。《彩虹六号M》的移植思路让博士想到了《英雄联盟》与《英雄联盟手游》,核心内容玩法是不会改变的,优化调整的就是操作方式以及围绕操作进行的细节变动(技能、模式)。不过,《彩虹六号:围攻》可是付费下载的,《彩虹六号M》会延续这样的商业模式吗?还是改成免费下载、道具收费的商业模式?这才是大家关心的关键问题。博士希望是前者,毕竟在游戏圈里,免费的通常是最贵的。

重要说明:
1.本资源价格绝非商品价格,而是收集、整理资源的成本,因个人电脑环境不同不保证所有人都能正常运行。
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