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GTA5死斗玩法全介绍 常见死斗玩法模式及对战技巧

要说GTA对我吸引力最大的就是死斗,也是我接触的最长的gta的一种玩法,下面就来说一下本人知道的关于死斗的一些资料。

NO.1 AW

AW全称是AWNL,也就是ALL WEAPONS NO LAUNCHER (全武器除榴弹发射器)的简写,也是玩法最广的一种,就算你没有听过这个名字你也肯定玩过,因为他没有任何规则!你可以无所不用,利用你对地图的熟悉以及强大的火力配合着你本身拥有的技术给予对手致命的打击!虽然缺乏一定的公平以及竞技性,但也是他无规则的特性让所有gta玩家不知不觉就接触到了,有利也有弊,更加偏向娱乐玩法。


NO.2 RNG

RNG全名RUN AND GUN (跑和射击)。由于RNG规则(下面放图)限制了玩家的一些自由性,需要通过走位以及精准的射击来击杀对方,顾因此得名。RNG的规则决定了他的专业性要远超其他死斗玩法,也是最具有竞技性的死斗玩法,而又是因为他的这种专业性也导致了RNG玩家在近战有着先天优势,各种技巧让玩家变得更加善战、勇猛。

而且各位从规则上也不难看出,限制武器和不允许躲掩体的规定也就代表了如果你想要最快击杀对方,必须爆头,所以RNG还有个别名:爆头死斗。

但也正是因为他的规则限制以及难以上手的技巧让许多想尝试的玩家被挡在门外,作为一项最具有竞技性的死斗玩法变得如此冷门,也是一种无奈。

RNG是起源于GTA4由巴西人发明,随着时间的推移,让规则逐步完善,但在gta5由于有了日服和国际服之分,所以又分出两种玩家——日服RNG玩家和国际服RNG玩家。更加有意思的是,连规则也做出来适当的调整,国际服规则在上面已经说了,但日服又加了几个比较耐人寻味的规则比如:不允许在掩体后面提前射击然后等待对手出现在自己视野內击杀、见到人必须射击,不允许无视对手然后跑到掩体后面躲避以此来击杀等等等等(在本人看来是太过死板)。

但是不管是日服还是国际服,如果你犯了规则而没有做出措施(比如躲掩体了,就必须收枪让对方杀掉),你的PSN(ID)以及帮会名称会被记下来放到twitter,然后把犯规的片段放到YouTube上。

这里着重说一下日服(需要购买日版GTA光盘)。日服80%的玩家都接触RNG,90%的帮会都是RNG帮会或者DF帮会(战斗机狗斗),整体玩家实力惊人,但是遗憾的是,也是因为他们锁服,所以他们只能自己跟自己人打,打到最后,实力也就停止了,所以日服的第一死斗帮会RNG5也只是叱刹风云了一段时间,当OTGX(世界第一死斗帮会)的出现也代表了RNG5的英雄落幕。


NO.3 TTG

TTG全名TEAM TACTIC GAME (团队战术游戏),规则就是除了不允许使用爆炸类武器其他皆可使用,在规定时间内哪一只队伍的击杀数到40即为获胜。

这种死斗玩法不仅讲究玩家自身实力,对于团队合作更是尤为重要。由于这种玩法的规则造成了许多RNG玩家的喜爱,RNG更像是拼的个人实力,而TTG拼的是团队实力,在紧张激烈的RNG比赛之余玩一下TTG放松心情,也是一种乐趣。

也正是因为许多RNG玩家对TTG的喜爱,也就导致了很多RNG帮会其实也是TTG帮会。RNG玩家学习TTG的团队战术,TTG玩家学习RNG的死斗技巧,互相在影响着。

各位有兴趣的朋友们可以去YouTube搜索GTAOL加后面死斗玩法的名称,来查阅自己喜爱的死斗玩法。


NO.4 FTF

FTF全名FACE TO FACE(面对面),这种玩法非常的有意思。

玩这种死斗必须和RNG一样在一种特殊的图里,就是无掩体!其他规则俊与RNG一样,可以算是RNG死斗的一种分支,特殊的图也造就了他特殊的魅力,无掩体的规则也让他极其考验玩家的基础射击技巧——爆头。这种玩法对于普通的死斗玩家会感觉非常难,因为没有掩体的防护也就必须迫使那些喜欢躲掩体利用地形优势战斗的玩家要硬杠对手。但是对与RNG玩家的话却是练习爆头的最好的办法。

不管是FTF玩家还是RNG玩家都对一种爆头境界为之向往——ONE SHOT!

ONE SHOT,字面意思,就是一枪爆头,也只开一枪,这是一个非常考验玩家对于爆头的手感以及熟练。在PS4平台,厉害的ONE SHOT玩家可以在FTF图的一开始直接将对方团灭,速度快到恐怖(本人在一个FTF的视频集锦里就看到比赛刚刚开始的时候,里面的那个大神开局就把对方团灭了,也就五秒。


具有专业竞技性的死斗玩法本人已经介绍完了,那么下面本人要更新一些受众很广也很欢乐的一些娱乐死斗。

NO.5 RING FIGHT

RING FIGHT——环的战斗,又叫圈的战斗。这种玩法大家名字可能没听过但应该都玩过,就是在一张图里(被障碍物包围)拿近身武器去打,本人其实蛮喜欢这种死斗的,因为非常时候娱乐放松,前面几张死斗玩法虽然刺激,但毕竟是竞技性很强的死斗玩法,非常容易导致小伙伴之间的不和谐。而这种死斗你就算输了也绝对输的很开心,而且适合发泄。

想象一下你现在拿各种近身武器打的是你现实生活中那些跟你过不去的人,用你的拳头在他脸上狠狠的打下去,感觉还是蛮爽的。

RING FIGHT的技巧本人只知道一个,由于大部分这种玩法的图都是使用的拳头,也就导致一些大神发明出来了无限连拳的技巧,下面分享给大家:

1、第一人称状态下按住跑动键然后有节奏的连点攻击键,大概0.5秒一次(第一人称上手较简单但也容易打乱你的攻击节奏,不好掌握)。

2、第三人称状态下连打两到三下奔跑键然后有节奏的去连打攻击键时间根据你奔跑键的频率调整(上手较难但一旦连上后基本就不会断)。


NO.6 跑酷

又名爬图,死斗界的奇葩玩法,由于许多的gta5主播玩这种类型的死斗也带动了不少国人玩家玩,知名度应该非常广。通过建造各种障碍物让玩家去爬,在规定时间内拿到枪并且击杀数最高的即为获胜,非常像闯关类游戏,通过各种关卡拿到武器进行战斗,娱乐性极强。

但由于这种图的制作方法以及武器的放置地点也导致了80%的爬图可以进行偷鸡然后拿到武器,从某种意义上破坏了该玩法的平衡性,不过也是最公平的玩法,因为你要通过自己的操作来过关拿到武器,与你的等级,技能值几乎没有关系,老司机和萌新皆可游玩。


NO.7 载具死斗——坦克

载具死斗是gta里面一个非常有意思的死斗模式,你可以体验到坦克大战或者是战斗机之间的较量,非常有意思,尤其是DF(战斗机狗斗)有很高的专业性,因为DF的一些机动技巧是基本按照现实生活中的战斗机狗斗来研发的(除了悬停和倒飞,这属于bug),而DF也是和RNG一样都是最具有竞技性的死斗玩法,因为本人是玩RNG的,所以对DF的一些资料以及相关的东西不是很了解,希望有DF大神也能为大家普及一些关于DF的一些事情。

由于本人主要是玩枪战类死斗的,所以对于坦克的一些技巧也不是很清楚,这里只是为大家分享一下坦克各个部位的抗击打能力,能够帮助大家更快的击杀对方坦克。

最硬的正面装甲为1倍伤害;

打炮塔是2倍伤害;

打侧面尾部两个近气口格栅是4倍伤害;

打尾部是3倍伤害;

打尾部上方排气口是4倍伤害。

这里的几倍几倍伤害是什么意思呢?打个比分,假设坦克有1000的血,拿手枪去打,一发子弹的伤害为1。打正面需要1000发,打后面只需要250发,就是说击打我上面说的弱点部位,会在武器威力的基础上增加以上的倍数。

以上就是本人目前已知的死斗玩法,如果我发现了更多有趣的玩法我会第一时间来为大家分享,当然了,这些死斗玩法基本都由玩家自制规定,所以你也可以尝试发明一种死斗玩法,来发现死斗的乐趣。

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