要塞2攻略视频(要塞2地道使用教程)

要塞:十字军东征2 图文教程攻略 游戏系统全解析

《要塞:十字军东征2》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“菜单/界面/上手指南”“全建筑/全兵种”“实用玩法技巧”等)

by 3DM攻略站-饮风人


游戏介绍

《要塞:十字军东征2》是一款经典的策略游戏,游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。

《要塞:十字军东征2》将为玩家提供全新的震撼视效,新的战斗交互界面和游戏引擎改进,增强视觉特效,人物动作和实时物理效果。

玩家通过建造和发展自己的要塞来对抗敌人,组件强大的军队来征服土地。

游戏里数量众多的建筑和兵种单位会为玩家提供丰富的游戏体验!

视频友情链接:

《要塞:十字军东征2》入门教程攻略视频解说(系统全方位讲解、最高画质)

《要塞:十字军东征2》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“菜单/界面/上手指南”“全建筑/全兵种”“实用玩法技巧”等)

一、菜单/界面解析

1、操控

游戏目前没有直观的交互界面支持热键操作。

不过本身操控方式简单有效,即使不使用热键也能应付自如。

基本操控方式为左键点选和确认,右键移动、战斗和显示信息。

按CTRL+数字键可以将部队分组,方便管理和控制。

2、游戏模式

十字军东征2提供了战役攻关和自由对战模式。

还有完全发挥玩家创造力的地图编辑及沙盒模式。

在辅以较为详尽的教学关卡,组成了丰富的游戏体验模式。

游戏攻关分为六章战役总计24个关卡。

每章战役都是十字军东征故事的详细体验。

为玩家提供了各种各样的战役挑战。

游戏战役开始时都有详细的背景描述和战役目标。

玩家也可以选择三个不同的难度进行游戏。

重要的是,战役开始前,会有详细的提示。

这些提示包含该关卡玩家可能的遭遇以及应对情况。

给出了比较合理的发展和战斗方式共玩家参考。

3、界面详解

本作界面清晰详尽,一目了然。

右上方是要塞的核心概览。

左下方则是建筑的分类信息和维护手段。

金币是要塞日常经营维护和发展的基础。

住房则关系到人口的增长及民众的满意度。

民众的满意度则由税收、食物、娱乐、宗教共同决定。

只有民众满意度维持在较高水平,要塞才能持续健康发展。

二、系统详解/上手指南

1、修建

要发展要塞,必须要了解并建造合适的建筑。

在下方的建筑分类里就能选择需要的建筑进行建造。

例如储藏室,这时要塞运转的基础建筑。

点击储藏室图标后,移至要塞附近的空地即可。

只要建筑图标完全呈现绿色则说明该区域可以进行建造。

储藏室是民众需要经常进出的建筑,因此需要建造在交通比较便利的区域。

放置好建筑后,工人会自动前往进行修建。

他们会从要塞(建好后就转移到储藏室)内获取建造需要的物资。

然后前往放置地点进行修建,通常需要一段较短的时间。

需要注意的是许多建筑有建筑地形的要求。

例如苹果园这类农业建筑,就只能建造在绿洲附近。

无法在沙漠地形上建造,因此要注意规划。

2、发展人口

要发展要塞,首先要增长人口。

要增长人口,必须首先关注并改善生活质量。

右上方箭头所指的民众满意度图标,点击可以查看详细信息。

绿色的正值代表满意,红色的负值则代表不满,尽量维持高位绿色有利发展。

调整税收就是一个重要手段。

点击税收箭头,增加或减少都能直接的改变民众满意度。

同理,食物也是一个重要的影响原因。

在游戏的初期,只要采用低税负并保证食物供给,就能维持发展。

同样也可以通过调整右上方食物配给来控制食物的消耗。

充足的配给能增加民众满意度,反之则会降低。

但是在食物匮乏的时期,减少配额才能渡过难关继续发展。

要获取食物同样也需要相关建筑的支持。

初期有苹果园可以选择。

当然,还有获取基础资源的伐木场需要建造。

建造好生产建筑后,闲置的人口就会自动前往该建筑展开生产活动。

要塞就能持续获得资源补给了。

3、要塞管理

玩家可以右键点击相关建筑查看详细信息。

这里会显示建筑的功能和产出。

同时还能看到建筑是否运转正常,工人们目前的工作状态。

修建谷仓后,就能详细得知食物的种类和数量。

在后期除了充足的食物供应外,食物种类的丰富程度也会影响到民众的满意度。

还要注意人口数量和住房的平衡。

要保证住房数量大于人口数量,不然会严重制约要塞的发展。

初期只需要按照发展步骤修建简易住房即可。

4、战斗

要塞要稳定,就必须有自己的军事力量。

在军事建筑分类里就能修建各类兵营。

点击修建好的兵营就能通过支付金币来雇佣士兵。

可以右键点击设置集合点。

只有闲置的民众才会被征召入伍。

如果部队达到一定数量,就可以组成不同的阵型。

主要就是便于近战的冲击阵型和分散的远程攻击阵型以及防御型密集阵型。

玩家还可以指派部队的作战方式、是固守还是自动追击都可以选择。

当要塞附近出现威胁时,就会降低民众满意度。

如图,附近狮子的出现降低了15点满意度,需要派出部队进行讨伐。

战斗时可以对单独单位进行操控。

初期尽量避免单位的损失,后期则更依赖部队的数量和质量。

即便没有好的操作,作战也不是太难。

这就是要塞独特的游戏系统。

玩家需要建筑自己的要塞,发展人口,扩大要塞规模。

组件军队,一步步征服自己的敌人,赢得区域的统治权!

最后,游戏还有详细的百科全书供玩家参考。

这里包含了要塞所有的系统详情和背景信息。

可以作为游戏的一个重要辅助手段。

三、全建筑解析:工业建筑

工业建筑是要塞发展的支柱性建筑。

他们提供了城市建造和扩张的原料,并担负起储存和转运的作用。

合理规划工业建筑是要塞发展重要环节。

仓库

仓库是基础资源的储存中心,木材、石头、铁矿、沥青都存放于此。

仓库是要塞一开始必须修建的建筑,有了仓库才能继续接下来的建造。

仓库的资源保有量是没有上限的。

玩家可以直接点击仓库查看并管理库存。

根据资源的收资情况安排建造。

同时,可以在仓库进行资源的买卖。

伐木营地

木材是许多建筑和工业产品的基础原料。

伐木营地也成为了游戏初期必须快速建造并开始生产的建筑。

伐木营地最好建造在离树林和仓库都相对接近的区域。

工人会进入营地进行伐木操作,然后将木材运送至仓库储存。

如果预计战斗很漫长的话,可以初期建造几个伐木营地在要塞附近。

后续的伐木营地尽量在较远的树林中,这样后期战事吃紧时可以就近采伐保留的木材。

采石场

石料也是渡过初期后陆续需要的资源。

要塞城墙、堡垒的建设,城堡的建筑都需要大量石料。

采石场必须建造在石矿资源上。

石料需要利用牛车进行中转运输。

铁矿厂

铁矿厂是军事发展的支柱资源。

几乎所有的武器和部分防御设施都需要利用铁矿进行制造。

铁矿同样只能建造在暗红色的铁矿床上。

同样,也需要牛车进行中转运输。

依然可以采用保证基础供给后,先远后近的建造思路。

运输牛站

运输牛站是石矿和铁矿的转运枢纽。

根据牛站的多寡,能够提供牛车转运矿石。

可以根据矿场的数量和产量进行牛站的建造。

少了运输不及时,如果被攻占容易导致较大损失。

多了则浪费资源。

沥青油井

沥青的主要共能就是进行要塞的防御。

建造沥青壕沟和油罐阻扰和攻击来袭的敌人。

沥青油井只能建造在暗绿色的沥青池上。

不是所有地图都有沥青池,并且其作用也不是必须的。

可以根据实际情况建造。

四、全建筑解析:粮食建筑

食物是人口发展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁兴旺。

粮食建筑的作用就是在初期提供温饱。

并在中后期通过丰富的食物种类提升民众的满意度,稳定要塞的发展。

谷仓

谷仓和仓库一样,也属于要塞的基础建筑。

玩家需要在游戏一开始就修建好仓库和谷仓。

生产的粮食产品都会被放置进入谷仓。

谷仓的存储也是没有上限的。

你可以查看谷仓中的粮食种类和数量。

根据储备和收支情况决定食物供给的充裕程度。

苹果园

苹果园可以提供基础的食物供给。

是要塞初期发展的基本食物来源。

中后期还可以将苹果园改建成耕地。

完成初期使命的苹果园可以继续为食物供给做出贡献。

养猪场

肉食是丰富食物种类,提升民众满意度的重要资源。

在解决了温饱、人口有长足发展后就要开始着手建造。

养猪场并不需要建造在耕地区域,因此可以尽量靠近城市区域。

绵羊农场

绵羊农场是苹果园后期的转型产业。

可以提供肉类资源。

奶牛场

奶牛场则能生产奶酪。

奶酪和肉类一样,是中前期丰富食物来源的有效手段。

同样,奶牛场也没有地域限制。

留出中心要塞城墙的修建范围后可以尽可能的靠近中心区域。

啤酒花农场

啤酒花农场是生产啤酒基础原料的农业用地。

生产的啤酒花会被放置进入仓库。

但是如果没有配套设施的跟进就不会有实质性的作用。

啤酒花农场只能建筑在耕地上。

原始的绿洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。

酿酒作坊

酿酒作坊属于进阶型的农业建筑。

只有在获得了啤酒花供给和库存的情况下才能开始生产。

酿酒作坊依然是生产的中间环节,其产物麦芽必须在旅店中才能酿造成酒。

因此,在建筑规划时,啤酒花农场、酿酒作坊和旅店尽量靠近比较合理。

啤酒能够给民众提供娱乐享受,大幅度提升满意度。

小麦农场

小麦农场也是基础的原料生产地。

其产物小麦是后期食物加工链的开端。

小麦农场需要建造在耕地上。

由于需要配套建筑,最好预留出空间。

磨坊

磨坊是小麦农场和面包房的中间环节。

磨坊工人会从仓库提取小麦农场的产物并加工成小麦面。

磨坊的效率较高,只需要少量磨坊就能完成农场到面包房的连接过程。

面包房

面包房是小麦食物链的最后环节。

面包房从仓库中提取面粉,并加工成高级食品——面包。

面包是食物供应的顶级产品,能够有效保提高食物带来的满意度。

游戏后期需要较多的面包房来维持要塞的稳定发展。

小麦农场、和面包房可以围绕磨坊进行分组建造。尽量覆盖要塞各个居民区域。

五、全建筑解析:城镇建筑

城镇建筑是要塞发展的上层建筑。

当要塞的基础资源获取能够保障,人口增长稳定时,就需要城镇建筑支撑要塞的发展了。

城镇建筑满足了民众生活的各种需求。

城堡主楼

城堡主楼是要塞的核心,属于游戏一开始就存在的建筑。

整个要塞的运转都是围绕城堡主楼来展开的。

击败对手城堡主楼的领主就能征服其控制的区域。

同时,城堡主楼前的营火提供了最多八个待业民众位置。

这些人会随着工作的安排和人口的增长持续的消耗和补充。

棚屋

棚屋是民众的安居之所。

要塞人口的增长受到棚屋的限制,只有棚屋数量充足才能保持人口的增长态势。

棚屋可以居住的人口数量根据其离中心要塞的远近来划分。

离要塞主楼越近的棚屋能够居住八个民众,最远的居住一人。

要塞的闲置人口太多会白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的数量和距离。

市场

市场是经济的一个重要来源。

玩家可以利用市场进行货物的买卖。

可以点击市场直接设置自动的买卖货物价格。

同时,市场还能提供一些特殊的物资和装备。

除了税收,市场会成为一个持续的获利手段。

啤酒馆

啤酒馆是城镇基础的娱乐设施。

用来提升民众的满意度。

啤酒馆的啤酒消耗可以自行设置。

通常情况下,在保证供应的前提下消耗越多的啤酒,民众满意度越高。

制蜡作坊

制蜡作坊是蜡烛的生产设施。

蜡烛成品将被放置到仓库中,最终提供给宗教设施使用。

蜡烛也是后期的一项消耗品。

是维持民众稳定的重要产品。

教堂、清真寺

教堂和清真寺这两个宗教设施是游戏后期提升和维持民意的关键。

进入教堂的民众需要消耗蜡烛来进祈祷从而提升快乐度。

蜡烛的消耗量也可以由玩家直接控制。

其情况类似于啤酒,供给越充足,民众越满意。

水井

应对火灾的取水设施。

城镇发生火灾时,民众会前往水井取水并返回灭火。

因此水井最好能够在城市的重要区域广泛分布。

水缸

水缸的作用和水井一样,是大型的水井。

水缸需要两名工人操作。

水缸的加水速度更快。

用较少的水缸就能满足大量用水的需求。

在游戏后期,可以逐步利用水缸取代水井,有利于城市格局的简化。

药店

药店也是应急性的卫生保障建筑。

当城市发生瘟疫时,药店就能派上用场。

药店能及时控制疫情的蔓延,减少人口的损失。

尤其在战时,当敌人利用染疾的动物进行攻击时,药店就能快速稳定局面。

和水井一样,这是应对突发事件的必要设施。

六、全建筑解析:军事建筑

军事建筑是要塞发展的物理保障。

要塞要发展,就要抵御周边野兽和领主的攻击。

十字军部队要完成使命,也需要大量的军队来进行征服。

雇佣兵小屋

雇佣兵小屋是利用金钱直接购买士兵的渠道。

这些士兵会自带武器装备,不需要你进行配套建设就能够直接投入战场。

其价格相对较贵,但是可以迅速的组组建部队,提升战力。

在某些关卡,利用初始的资金就能雇佣大量的即战力。

这能形成极佳的快攻优势。

军械库

军械库的作用类似仓库和谷仓。

只是其存储的对象限于军事装备。

当你准备着手组建部队时,军械库是必须的前提建筑。

点击军械库就能查看目前库存的器械种类和数量。

可以直接在军械库中进行武器的买卖。

兵营

兵营是你自行生产士兵的核心建筑。

兵营需要你有空闲的人口单位才能进行士兵的生产。

当你选择生产一个兵种时,必须支付一定的费用,并且还要有该兵种装备的库存。

兵营里的每一个兵种都能独立的选择集合点,方便操作。

制箭作坊

利用木材进行弓箭制造的工坊。

各类弓箭手和骑射手所需武器就由制箭作坊制造。

制弩作坊

这是制作十字弩的场所。

十字弩兵可以和弓箭手组合成功能互补的作战部队。

制矛工场

制矛工场也是利用木头进行制造。

其产品可以供给给武装市民使用。

钝器铁匠铺

铁匠铺是更高级的制作场所。

利用铁矿制造链锤兵和圣殿骑士使用的狼牙棒。

锐器铁匠铺

铁匠铺根据制作产物的不同分为多个种类。

对应的兵种也不相同,玩家在修建时需要注意区分。

刀剑对应的兵种为剑士和游骑兵。

长柄武器铁匠铺

这是利用铁矿制作长矛的场所。

这类高级的长矛会被用来装备长矛兵和警卫官。

盔甲作坊

使用铁块进行盔甲制作的工坊。

弩手、长矛兵、剑士、圣殿骑士和警卫官都是需要盔甲的重装单位。

盔甲能够提供较强的防护,但是会拖慢速度。

马厩

马厩是养殖战马的场所。

这是一个高消耗的军事建筑,需要一定的积累后再行建造比较好。

可以点击圣殿骑士并选择上马选项。

这时只要有空余的战马就能将圣殿骑士升级为骑兵部队。

大大增强起移动速度。

攻城营地

攻城营地是攻城器械的制造场所。

攻城营地和攻城器械的制造资源消耗和费用较高。

同时也需要闲置的人口进行操作。

攻城营地是唯一一个能够建造在要塞控制范围外的建筑。

营地较为脆弱,需要注意保护。

攻城营地通常可以作为要塞攻坚战的前沿阵地。

七、全建筑解析:要塞建筑

要塞建筑是整个要塞城镇的基本防御屏障。

这些由石墙和塔楼组成的要塞建筑划分了要塞的重点防御区域。

同时,要塞建筑的规划直接影响到了城市能否安定的发展。

石质护墙

石质护墙是单层的基础城墙。

需要利用采石场的石材才能够建造。

石质护墙的主要作用是用来划分要塞区域,掩蔽重要建筑和通道。

石质护墙上无法派遣军队防御。

护墙对攻城类的武器防御效果较差,不能作为防御核心屏障。

防御城墙

防御城墙是坚固而宽阔的石墙。

修建需要消耗大量资源和人力。

防御城墙上可以派遣军队驻守。

利用远程部队进行防御会提升部队的攻击范围。

防御城墙对抗攻城武器的能力相对较强。

幕帘门房

幕帘门房是基础的通行管制闸门。

可以有效隔离要塞的各个区域,并让友方单位通行。

其防御力量较为薄弱并且无法派遣部队驻守。

门楼

门楼是巨大的石质堡垒型的通行闸门。

其造价昂贵且占地面积较大。

门楼上可以放置部队进行防御。

如果门楼被敌方部队占领,则通行闸就会对敌人敞开。

楼梯

楼梯是用来让部队上到防御城墙和门楼的建筑。

楼梯需要紧贴着城墙和门楼修建。

小型瞭望塔

小型瞭望塔造价低廉,容易被攻城武器摧毁。

但是可以为远程部队提供基础的射击视野增强。

中型瞭望塔

作用同小型瞭望塔,其造价和坚固程度有所上升。

能为远程部队提供更好的攻击视野。

重型瞭望塔

昂贵而巨大的石质防御塔。

可以为部队带来最远的射击范围加成。

同时本身也能最大限度的抵御攻城武器的攻击。

重型瞭望塔上的使用面积较大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。

这是要塞终极的防御平台。

八、全建筑解析:防御建筑

防御建筑是要塞抵御敌人攻击的各项防御手段。

防御建筑具有目标针对性,需要配合要塞建筑进行修建。

规划良好的防御建筑可以使防御作战变得简单并能减少己方的损失。

路障

路障是封锁、阻挡性质的防御建筑。

使用木材进行建造,可以连续建造放置从而连接成一条屏障。

路障能偶给作战的己方士兵提供近身作战的保护。

同时路障还能提供一定的远程防护能力。

利用路障可以很好的对付敌人的近战攻击,如果能够清除地方远程和攻城部队则基本就算防御胜利了。

人类陷阱

人类陷阱是木质的钉刺,直接建造在地面上。

陷阱友方人员可见,敌方则无法看到。

当敌人经过陷阱区域时,会受到大量伤害。

大多数的人类部队都无法承受陷阱的攻击。

掩体

掩体是木质的人员防御设施。

在掩体中可以给部队提供额外的防御。

掩体需要修建在要塞建筑上。

不过掩体本身较为脆弱,容易被远程攻城武器摧毁。

战犬

战犬是策略性的区域防御装置。

在战犬笼周围活动的目标会受到战犬的凶猛攻击。

注意战犬的攻击是没有敌我之分的。

因此,战犬放置的位置相当重要,远离友方频繁活动的区域,扼守战略咽喉。

火盆

火盆是一个辅助性的防御设施。

可以将其放置在瞭望塔、塔楼和防御城墙上。

弓箭手可以利用火盆发射火箭。

这能有效提升己方远程防御部队的攻击力。

让弓箭手对重甲和攻城单位造成的伤害提升。

沥青壕沟

沥青壕沟是陷阱式的防御设施。

需要消耗沥青建造,可以迟缓进入壕沟的敌人。

沥青壕沟对敌人是不可见的。

防御方可以利用火箭点燃沥青壕沟。

相邻的壕沟火焰会自动漫延,身陷其中的敌人会受到巨大的伤害。

油罐

油罐是城墙防御的高效辅助设施。

能偶放置于城墙、塔楼和门楼区域。

防御方能够利用油罐制造燃烧弹并投掷攻击攻城部队。

燃烧弹是消耗性的防御武器。

但是油罐能够制造的燃烧弹是没有限制的。

防御部队投掷完燃烧弹后会到油罐处重制装填,因此需要保证油罐的防御区域的多点分布。

高塔投石器

高塔投石器是重型的范围杀伤武器。

可以放置在要塞建筑上,大型的瞭望塔可以增加其攻击范围。

高塔投石器对大量密集的敌人有极佳的攻击效果。

在对付敌方攻城单位时也相当有效。

弩箭塔

弩箭塔也是重型的防御器械,修建后位置就固定下来。

弩箭塔能够攻击远距离的单一目标,且杀伤力巨大。

将弩箭塔放置在重型瞭望塔上并点击就能选择其攻击的目标或区域。

由于其射程和巨大的单体杀伤能力,可以用来有效清除敌方的重点单位。

高塔干草发射器

这是一个区域型的防御设施。

干草发射器相对于投石器来说,更重要的作用是阻断。

利用干草发射器可以轻易的制造出大片燃烧的区域。

敌人被干草发射器弹药击中会受到伤害,进入和呆在燃烧区域还会受到持续的伤害。

利用干草发射器可以有效的迟滞和阻断敌人的攻击态势,争取足够的时间布置和转移防御。

全建筑解析部分完结。

九、全兵种解析:十字军

十字军是要塞自身的主体作战力量,是要塞部队的核心。

十字军的各兵种需要要塞配套设施的完善才能顺利建造。

因此十字军部队的组建直接反应了要塞的综合实力。

应征兵

应征兵是基础的十字军部队。

其造价便宜,对装备没有额外的要求。

快速征召形成规模是其使用上的优势。

应征兵通常在前期用来消除要塞周围的野兽威胁并探索地图。

后期可以用作攻城战时的炮灰,牺牲应征兵消耗地方的陷阱、壕沟等防御设施。

武装民兵

武装民兵是性价比较高的作战单位。

他们需要木质标枪和短剑的装备支持。

武装民兵可以进行近战和远程的作战。

由于造价便宜,攻击方式多样,因此泛用性较强。

武装民兵没有护甲,速度很快但是容易损失。

弓箭手

弓箭手提供了部队基础的远程攻击能力。

其移动速度极快,但是近身后没有战斗能力。

最佳的作用就是要塞防御和摧毁敌方远程重点单位。

弓箭手攻击无甲单位时伤害不错。

如果没有燃烧箭,对重甲单位很难造成伤害。

数量较大的弓箭手发动齐射技能会造成大面积的覆盖伤害,是初期杀伤的利器。

游骑兵

游骑兵是泛用性较强的远程弓箭单位。

其远程攻击能力不错,近战也有一定的作用。

只要你有装备的支持,游骑兵就是战场上最好用的万金油。

弩手

弩手是中后期较为有效的远程攻击手。

弩手的移动和攻击速度比弓箭手慢,射程也更近。

但是弩手的杀伤力和防御能力更强。

弩手能够对装甲单位造成较大伤害。

对移动目标准确性也更高。

是优秀的中近距离射手部队。

链锤兵

链锤兵是快速的进攻部队。

他们移动迅速,攻击力较强。

由于没有盔甲,链锤兵防御能力很弱。

链锤兵可以利用冲锋能力快速接近目标并造成额外伤害。

因此,链锤兵适合突袭战和遭遇战,但不适合于攻城作战。

长矛兵

长矛兵是重装的步战强力兵种。

其防御力很强且攻击能力不错。

由于穿着重甲,长矛兵移动速度非常缓慢。

长矛兵最大的作用就是用作要塞防御和战斗阻断。

将其放置于路障后方,配合其插矛防御技能,长矛手能够承受海量的伤害。

剑士

剑士是攻防俱佳的典范。

他们是十字军部队的作战核心。

其造价较贵且移动缓慢。

剑士能够承受大量伤害并且攻击能力拔群。

顶着敌方城防掩护攻城部队并杀伤敌人防御人员是其重要作用。

圣殿骑士

圣殿骑士是十字军的终极典范。

他有着最顶级的伤害承受能力,并在接战后快速爆发大量伤害。

其造价昂贵,适合后期经济鼎盛时建造。

圣殿骑士移动力缓慢,但是可以骑上战马。

只要你经济基础雄厚,花费重金打造全能的圣殿骑士会带给你摧枯拉朽的胜利。

警卫官

警卫官是一个攻防能力都很出色的辅助单位。

他是军队的旗手和领袖。

警卫官能够增强周围友军的护甲防御能力。

警卫官配合圣殿骑士等重甲单位时,部队整体伤害承受能力拔群!

十、全兵种解析:雇佣军

和十字军不同,雇佣军不需要要塞为其提供任何装备支持。

玩家只需要支付金币就能直接雇佣并让他们进入战斗。

雇佣兵是快速形成战斗力的有效手段。

奴隶

奴隶是最便宜的底层雇佣兵。

其攻防能力都很薄弱,对远程武器尤其没有防御力。

奴隶的作用就是在攻击中配合主力部队快速清理掉敌人防御核心外的建筑。

并能充当炮灰的作用。

奴隶监工

奴隶建工是辅助性的增益单位。

能够给范围内的奴隶提供巨大的护甲加成。

奴隶基本上只有配合奴隶监工才有使用价值。

因此将监工与奴隶编组,可以快速形成有规模的突袭部队。

阿拉伯弓箭手

阿拉伯弓箭手的能力效果和十字军弓箭手一致。

弓箭骑兵

弓箭骑兵是机动性超强的远程弓箭单位。

这个单位提供了极为灵活的作战打击能力。

骑兵可以一边移动一边射击,因此在对付缓慢单位时几乎是无解的。

快速杀伤敌方重点单位后立即撤出危险区域的能力使其作战价值大增。

燃烧投掷者

这是一支中近距离的攻击部队。

他们能投掷燃烧弹攻击敌人并造成地面的燃烧效果。

其杀伤范围内是不分敌我的。

由于需要补充燃烧弹,因此燃烧投掷者在城市防御中才能起到更大作用。

医师

医师是脆弱的治疗单位。

但是其提供的治愈生命和解毒能力是无可替代的。

在医师治愈范围能的受伤单位会持续受到医师的治疗。

中毒单位也会受到相应的照顾。

医师是作战时需要重点保护或打击的目标。

阿拉伯剑士

阿拉伯剑士的功能同十字军的剑士。

刺客

刺客是隐秘行动的大师。

刺客只有在很近的距离才能被敌人发现。

他们还装备了钩索,可以攀爬城墙。

刺客本身防御较弱,但是攻击很强。

利用其隐秘行动的能力可以打击敌方重要目标。

操作得当还可以用来开启敌方城门和刺杀领主,功能性优秀。

回旋苦修士

回旋苦修士是强力而快速的范围杀伤利器。

他们能快速接近目标并能发动爆发性很强的连续范围攻击。

回旋苦修士可以用来快速清理敌方的远程无甲单位。

但是自身防御较弱,适合发动突袭以及进行要塞防御。

萨珊骑士

萨珊骑士是攻防能力俱佳的骑兵单位。

其招募费用昂贵,但是战斗力强大。

他们能快速接近目标,并能造成大量的伤害。

萨珊骑士缺乏对建筑的攻击能力,但是对抗任何人员、器械部队都很有优势。

虽然萨珊骑士招募费用昂贵,但是某些战役中利用初始资金也可以进行效果招募。

只需要少量骑士配合投石机就能在初期对敌人进行完全的压制,效用惊人。

十一、全兵种解析:攻城部队

攻城部队是要塞攻击作战中的核心力量。

光是依靠人员部队是很难突破敌人坚固的要塞防御的。

部分攻城部队同时也可以用来组织有效的要塞防御。

火推车

火推车是较为便宜的消耗性攻城器械。

可以用来攻击人员或建筑。

火推车会直接冲向指定的目标并引燃,造成大量的伤害。

其对普通建筑和人员伤害较高,对厚实的城墙、塔楼伤害一般。

攻城运兵车

攻城运兵车是一个输送型的器械单位。

能够保护其中的部队少受敌方的远程及火焰伤害。

自身缺乏攻击力。

攻城运兵车的作用就是将攻城部队更安全的投放到攻城区域。

战争马车

战争马车是一个集运输和攻击为一体的器械单位。

它的移动速度和快,且能防护溅射的火焰伤害。

战争马车中的远程部队还能任意开火,将其变为移动的攻击堡垒。

战争马车的优势在于其机动性和攻击性。

尤其适合用来对付敌方的远程部队。

冲车

强大的专一性工程武器。

用来对付敌人的门房。

冲车移动缓慢,但是承受伤害的能力极强。

无论是用来吸引火力还是直接冲撞大门都是很好的选择。

巨火弩

巨火弩是重型的长程点对点攻击武器。

被巨火弩攻击到的建筑和器械会发生燃烧,受到持续的伤害。

巨火弩用来攻击各种器械类单位尤其有效。

在攻防两端都能提供强力的支持。

投石车

投石车是有效的要塞攻城武器。

其对要塞建筑的伤害较高,有一定的攻击射程。

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重要说明:
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